步兵、坦克、炮兵、空军和特种部队是核心兵种,各自在战场中承担不可替代的角色。步兵作为最基础的兵种,造价低廉且训练速度快,适合初期扩张和防守。其细分类型如狙击手、机枪手和反坦克兵能针对不同目标发挥特长,例如狙击手擅长远程消灭单位,反坦克兵可有效对抗装甲车辆。步兵的灵活性使其成为战场多面手,但需注意其火力和生存能力较弱,需与其他兵种协同作战。
坦克是战场主宰,分为轻型、中型和重型三类,性能侧重各异。轻型坦克机动性高,适合侦察和突袭;重型坦克如虎式装甲厚实、火力强劲,是正面冲突的关键;自行火炮则提供远程火力支援。坦克的突破能力极强,但成本高昂且易受反坦克武器克制,需配合步兵保护侧翼。游戏中的虎式坦克还原了历史原型,其震慑力能迫使敌方调整战术,但需合理部署以避免被针对性打击。
炮兵以远程打击见长,包括榴弹炮、火箭炮等类型,能对敌方防御工事和密集部队造成毁灭性打击。喀秋莎火箭炮射程远、范围伤害高,但需注意其仇恨优先级为远程目标,需避免与敌方炮兵对射。炮兵移动缓慢且防御薄弱,需依靠地形(如森林)提升输出效率,并依赖其他部队提供视野和保护。
战斗机掌握制空权,轰炸机实施战略打击,运输机保障补给;特种部队如伞兵可空降敌后执行破坏任务。空军无视地形限制,支援速度远超陆军,但维护成本极高。特种部队则依赖精准操作,适合战术突袭或关键目标破坏。这两类兵种需结合战场形势投入,过度依赖可能导致资源失衡。
兵种搭配需综合考虑资源、科技和战场环境。例如山地作战优先选择山地步兵和机动火炮;攻城战需坦克吸引火力,炮兵摧毁防御。玩家需根据敌方配置灵活调整,例如反坦克炮克制装甲单位,但易被摩托化步兵迂回。后期军团城市可生产高级兵种如喀秋莎或虎王,但需平衡资源分配与战术目标。