吴国在少年三国志2中虽然拥有独特的灼烧机制和团队配合优势,但阵容也存在一些明显的短板。吴国武将的个体爆发能力普遍较弱,核心输出如孙坚、吕蒙依赖多回合叠加伤害,面对高爆发阵容时容易在前期被压制。灼烧效果需要时间生效,而当前版本快节奏的PVP环境中,这种延迟伤害机制往往让吴国玩家陷入被动。吴国缺乏强力的单体秒杀型武将,难以快速解决敌方核心角色,导致战局拖入后期时容错率降低。
吴国阵容的另一个短板在于防御体系不够稳固。虽然拥有大乔这样的治疗武将和黄盖等防御型角色,但整体减伤能力不如魏国的护盾流或蜀国的控制链。尤其在面对群攻型阵容时,吴国武将容易被AOE技能消耗,而治疗压力会集中到大乔身上。鲁肃的闪避属性虽然能提供一定生存能力,但稳定性不足,无法像魏国典韦或蜀国赵云那样提供坚实的坦度。这种防御短板使得吴国在持久战中需要更精细的站位调整和技能释放时机。
资源分配问题也是吴国玩家需要面对的挑战。吴国核心武将孙坚、吕蒙、孙权都需要高星级支撑才能发挥完整实力,而陆逊等金将获取难度较大。平民玩家在培养时会明显感受到资源吃紧,相比蜀国关羽张飞或魏国张辽许褚的成型速度更慢。传记挑战中孙坚碎片虽然是必买项,但其他关键武将如小乔需要氪金或限时活动获取,这种培养周期长的特点让吴国在游戏中期容易陷入战力瓶颈。
在战术灵活性方面,吴国阵容受限于灼烧体系,搭配变化相对较少。虽然周瑜、陆逊的火攻组合能造成可观的范围伤害,但遇到免疫灼烧或自带净化的阵容时效果大打折扣。相比之下,蜀国可走控制爆发或续航反击路线,魏国能选择护盾消耗或点杀流派,而吴国始终围绕灼烧展开战术,这种单一的战术维度在高端对局中容易被针对性克制。合击技能的选择也较为固定,缺乏像蜀国龙凤和鸣或魏国五子良将那样的多变组合。
最后需吴国阵容对水域地图的依赖性较强。当处于普通陆地战场时,周瑜、甘宁等武将的水战特长无法发挥,整体强度会下降一个档次。这种地形限制使得吴国在跨服战等随机地图玩法中表现不稳定,而蜀魏阵营则没有类似困扰。游戏后期推出的虹金、苍金武将中,吴国新武将的强度提升幅度也不及其他阵营,导致顶尖战力对决时往往处于下风。想要玩好吴国,需要更注重武将星级、装备精炼和战魂搭配等细节打磨。