行秋作为主c时,试作斩岩确实能在特定条件下提升输出,但需要结合角色定位和实战需求综合考量。这把武器的优势在于高基础攻击力和物理伤害加成,配合普攻或重击命中时的攻防叠加效果,能有效增强站场输出能力。不过行秋的核心伤害更多依赖元素战技和爆发,物理加成对水元素伤害的提升有限,因此试作斩岩更适合站场物理流玩法,而非纯元素反应队。
试作斩岩的被动效果碎石能通过普攻或重击叠加攻击力和防御力,最高可提升32%攻击力(精炼5阶),这对站场输出的行秋是不错的增益。但问题在于行秋的元素战技冷却时间较长,且大招需要高频水元素附着来配合队友打反应,若强行用试作斩岩走物理路线,可能会牺牲元素充能效率,导致大招循环不畅。因此建议在配队时搭配充电宝角色(如雷神、温迪)来缓解充能压力。
从圣遗物搭配来看,试作斩岩的行秋更适合苍白之火或染血的骑士道2+2组合,以最大化物理伤害。但如果想兼顾元素爆发,也可选择沉沦之心2件套搭配攻击或充能沙漏。需行秋的雨帘剑减伤和回血效果与生命值挂钩,过度追求攻击力可能导致生存能力下降,建议在副词条中适当补充生命值或防御力。
若追求元素反应的极致伤害,祭礼剑、天空之刃等充能向武器仍是更优解。关键是根据你的队伍配置和玩法习惯灵活选择,毕竟行秋的泛用性极强,无论是物理还是元素流派都能找到发挥空间。