在三国志战略版中开展战斗,首要任务是做好充分的战前准备,合理的阵容搭配和兵种克制关系是制胜基础。每支队伍由三名武将组成,选择时应优先考虑兵种适应性高的角色,例如骑兵S级武将带骑兵能获得额外属性加成。兵种之间存在明确的克制循环:盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克盾兵,利用这种关系能显著降低战斗损耗。初期统御值有限,可先配置两名武将,待君王殿升级后解锁第三位置,防御型武将适合承担前排抗伤,输出型武将负责主力打击,辅助型则提供治疗或控制支持。

战法系统的合理配置对战斗效果影响深远,不同类型的战法存在固定的发动顺序。被动战法在最开始生效,提供稳定增益或减益;指挥战法在准备回合结算,不受混乱状态干扰;主动战法依赖概率触发,适合输出型角色;突击战法则在普通攻击后发动。搭配时应让输出武将携带伤害类战法,辅助武将配备治疗或控制类技能,避免随意组合导致效果冲突。战斗中还需注意部队的士气状态,长途行军会大幅降低士气值,进而削弱战斗力,提前在目标附近建立营帐能有效恢复士气,维持作战效率。

实际战斗流程分为准备回合和八个回合的对抗阶段,准备回合会结算士气、兵种克制及指挥类战法效果。进入战斗后武将根据速度和先攻状态决定行动次序,每次行动会依次判定状态效果、主动战法、普通攻击和突击战法。若武将被施加缴械或计穷等控制状态,相应行动将失效,因此需通过侦查预判敌军配置。兵力损失会转化为伤兵,只有这部分可通过治疗恢复,死兵无法再生,故控制战损至关重要。主将一旦重伤则整队判负,布置阵容时需确保主将生存能力。
攻城作为战斗的重要形式,需要采用特定策略和部队配置。个人攻城建议从三级或四级城池入手,主力部队兵力需达到守军的1.5倍以上,优先清除城池驻军后再派遣器械部队破坏耐久。器械队伍防御薄弱但拆迁值高,推荐搭配输出与治疗兼备的阵容,例如两输出一回复组合。同盟攻城时更强调协同,主力集中清理守军,待守军清零后器械集体进场,利用深夜或凌晨等敌方活跃度低的时段发起突袭可减少干扰。攻城前务必通过侦查掌握守军兵种和阵法布局,针对性调整进攻路线。

持续作战离不开资源管理和同盟协作的支撑。资源积累是征兵和建筑升级的基础,主城附近的低级资源地应优先占满,高级资源地需武将达到相应等级后再挑战。屯田功能开启后优先选择石料,因其前期消耗最大,兵营和资源建筑的升级能提升带兵上限与产出效率。加入活跃同盟可获得道路铺设、营帐共享等支援,攻城时统一调度兵力,运用集火战术突破防线。战后及时通过战报分析得失,优化部队配置与战术选择,逐步提升整体作战能力。