提高带兵人数限制的核心方法包括升级武将等级、强化军营建筑以及优化科技研发。武将每提升一级可增加100带兵上限,因此通过扫荡高级地图或校场训练快速升级武将是基础手段。军营作为军事类建筑,其等级直接决定整体带兵上限,需优先将君王殿升至7级解锁军营功能,随后集中资源提升其等级。科技系统中的领军类研究也能额外增加单支部队的兵力容量,需在太学建成后针对性投入资源。

武将的统御值同样影响带兵规模,高统御武将可携带更多士兵。通过升级君王殿和帅令坛可提升统御上限,初始统御值为10,君王殿每升1级增加1点,8级后需依赖帅令坛继续提升。统御上限的扩展允许玩家配置更高成本的武将组合,例如统御值6或7的核心武将,从而间接提升整体兵力。需注意部队编组时总统御值不可超过上限,否则无法部署。
除军营外,君王殿等级制约所有建筑上限,需按阶段完成主线任务以解锁关键节点。演武场和校场能加速武将经验获取,前者消耗体力但效率更高,后者适合离线挂机。资源建筑如农场、采石场需保持均衡升级,确保征兵和建筑升级的资源供给。预备兵营的等级提升可缩短补兵周期,间接支持持续扩张兵力规模。
部队加成机制可进一步突破兵力限制。缘分加成、阵营加成和兵种加成需通过特定武将组合触发,例如同阵营武将上阵或激活羁绊效果。兵种适性提升至S级可发挥120%属性,通过进阶战法或特殊装备实现。装备系统中的坐骑、宝物等能强化武将统率属性,从而提升带兵量。需定期检查战法搭配,确保三个战法孔位全开且适配武将定位。

营帐功能可减少行军士气损耗,配合工程营等级提升建造速度。调动指令比驻守更节省兵力,建议优先使用。预备兵快速分配功能能即时补充战损,但需提前储备资源。赛季中后期应优先升级军事科技中的伤兵恢复和征兵速度,以维持高兵力周转率。

长期玩家应建立资源循环体系,确保征兵、升级、战斗的平衡,避免因单一环节滞后制约整体发展。