攻城战的核心在于集结部队的合理配置与战术协同。组建一支高输出的攻城集结队是首要任务,建议搭配至少两队辅助部队分担伤害,肉盾型武将应放在第一队吸引火力,其他队伍从侧面或后方进行输出。兵种等级需保持一致,低阶兵会拉高整队所受伤害,因此避免混合不同等级兵种。攻城部队需优先选择擅长攻城的武将,如汉尼拔、凯撒等,配合攻城车单位可显著提升效率。
攻城前必须进行充分侦查,掌握敌方驻防部队数量、城墙等级、瞭望塔状态及资源储备情况。若敌方驻防兵力充足且资源有限,强行攻城可能得不偿失。特别注意敌方驻防统帅的配置,系统默认会选取城内最高等级统帅驻守,但玩家可能手动切换为具有驻防天赋的武将。同时需预判敌方盟友支援的可能性,通过侦查可发现已有援军驻扎的迹象,这类目标需谨慎对待。
主集结队进攻时,务必派遣散队护航,防止敌军散队夹击,同时分担主队承受的伤害。针对联盟建筑如旗子或要塞的进攻,必须确保己方领土与目标相连,优先截断敌方领土连接点的关键旗子。当集结队攻击A目标时,应提前派散队包围B目标,阻断敌方兵力转移或增援路径。若敌方城池处于燃烧状态,其城墙耐久会持续下降,需保持压制防止对方灭火修复。
攻城会造成部队重伤直接死亡,不同于野外战斗的伤兵机制,因此需确保医院容量和资源储备足以支撑损耗。成功攻破城池后,敌方建筑将进入燃烧状态,每秒扣除城墙耐久直至归零触发强制迁城。此阶段可继续施压迫使对方消耗钻石灭火,或趁机掠夺资源。攻击联盟建筑时重伤部队会全部死亡,而攻击圣所、关卡等地图建筑则能保留半数伤兵,需根据战略目标选择优先级。
高活跃度玩家可能通过迁城至目标附近并开启护盾的方式增援,可尝试集结其增援部队。若敌方集结队行军距离较长,可针对其野战弱势发起反集结,因其主副将通常配置攻城天赋而非野战天赋。驻防部队配合散队出击能形成技能联动,比单纯驻防更具威胁,因此需随时调整兵力部署应对突发状况。
攻城车单位对箭塔和城墙有额外破坏效果,但需防范敌方针对性反击。警戒塔每分钟回复1%最大生命值的特性要求速战速决,拖延作战反而利于防守方。燃烧状态的城池虽无法主动攻击,但可通过盟友协防延缓陷落时间。整个攻城过程需保持通讯畅通,及时调整战术以应对战场变化,毕竟在万人同屏的实时对抗中,任何细微失误都可能影响全局。