大巫师作为封系职业,加点是否需要注重暴击需要根据实际玩法需求来权衡。暴击属性确实能提升输出能力,但大巫师的核心定位是控制和辅助,因此加点优先级应以速度、生存和封印命中为主。暴击可以作为次要属性,在确保核心能力的前提下适当补充,但不必过度堆叠。
从技能机制来看,大巫师的主动输出技能如痴心裂虽然能造成法术伤害,但主要依赖基础法攻而非暴击。被动技能离魂恐咒则更偏向于控制效果,暴击对其影响较小。如果选择走纯控制路线,完全可以忽略暴击属性,将资源集中在速度和抗性上。但如果想兼顾一定的输出能力,可以在装备或宝石中适当加入暴击属性,但不要影响核心属性的平衡。
在团队配合中,大巫师的作用更多体现在先手封印和干扰敌方节奏上,暴击收益远不如速度或生存属性实用。尤其是在PVP玩法中,一速封的优势远高于暴击带来的额外伤害。如果是日常任务或挂机玩法,暴击属性可以加快清怪效率,但依然不建议牺牲核心属性去追求暴击,毕竟大巫师的主要价值不在于输出。
优先保证速度、封印命中和生存能力,才能让大巫师在各类玩法中发挥最大价值。如果资源充足,可以在后期通过装备或宝石补充暴击,但前期加点还是以功能性为主更稳妥。