攻城战需要根据兵种特性进行合理搭配。步兵因其高坦度和血量成为攻城首选,尤其在正面攻坚时能有效承受守军伤害。弓兵虽然输出高,但防御薄弱,需依赖城墙或步兵保护才能发挥远程火力优势。骑兵速度快但防御低,更适合突袭或外围牵制而非直接攻城。
步兵在攻城战中表现突出,主要得益于其防御属性。搭配具有群体增益技能的统帅时,步兵能进一步强化生存能力,为后续部队创造输出空间。弓兵作为辅助输出单位,需注意站位以避免被敌方骑兵切入。若城墙防御较强,弓兵可依托地形进行远程压制,但需提前清除敌方近战单位以保障安全。
骑兵在攻城中的作用相对有限,但其高机动性可用于战术迂回。例如快速清理敌方外围哨站或拦截增援部队。若必须投入骑兵攻城,建议搭配减伤技能统帅以弥补防御短板。同时需避免将骑兵置于狭窄地形,否则机动优势将无法发挥。攻城部队的兵种等级需保持一致,低阶兵种会拉高整体承伤比例,显著降低作战效率。
实战中需根据敌方防御配置调整兵种组合。面对重装步兵为主的守军时,可增加弓兵比例进行消耗;若敌方远程单位密集,则需优先用步兵突破防线。攻城前通过侦查获取情报至关重要,能针对性调整部队构成。集结攻城时需派遣散队护航,防止主力被敌方散兵干扰,同时分担守军火力。
守城方的建筑等级和科技加成也会影响兵种选择。高阶箭塔对骑兵威胁较大,步兵的性价比更高。军事科技中的攻城类研究能显著提升部队对建筑的破坏效率,此类加成应优先分配给步兵单位。攻城并非单一兵种能独立完成的任务,需通过多兵种协同与实时战术调整实现最优战损比。
兵种等级、统帅技能、科技加成三者共同决定了攻城效率,任何环节的短板都会直接影响战局。玩家需在资源分配和战术执行上保持平衡,才能在高强度攻城战中取得优势。