大蛇丸试炼的最终分数由存活时间、伤害输出与击杀数综合判定。选忍者时有约17%概率成为实验体,其余情况将使用自选忍者作战。实验体全程霸体且无法被抓取,具备高血量、高攻速和移速优势,因此近身体术类忍者(如重吾、纲手)因需贴身输出而处于劣势,建议优先选择位移突进型(如阿飞、水月)或远程消耗型(如白、志乃)忍者。若追求生存率,多段位移忍者更适合;若争夺前三排名,则需依赖远程忍者持续蹭伤害。
实验体的核心威胁来自其一技能,每次消耗时需观察其技能释放状态,确保安全距离。关灯阶段应避免在帘子附近移动,推荐占据两端楼梯位置以规避X轴伤害。实验体移速较慢,走位时应优先选择地图最上或最下路径,利用视野盲区周旋。黑暗模式下,实验体可藏身帘后伺机反击,忍者方需谨慎接近。
若成为实验体,需保留二技能作为唯一远程手段,近身时使用一技能,利用忍者释放技能的后摇阶段提高命中率。小怪由实验体击杀忍者转化而来,分为主动与被动两类。当队友多数阵亡且时间充裕时,主动送BOSS可提升存活时长与排名概率。被动小怪需配合BOSS夹击,守楼梯口限制对手走位,避免盲目追击。
该模式的优势在于可控性较高,非实验体方胜率普遍优于实验体。分数计算机制鼓励灵活调整策略,例如牺牲输出换取生存时长,或优先击杀小怪积累伤害数据。最终排名奖励仅限前三名,需根据战况动态选择激进或保守打法。
实验体大招具有范围性高伤特性,适合在人群密集处释放以快速终结比赛。小怪奥义则适合收割残血目标。忍者方需全程保持移动,避免站桩输出,尤其注意实验体冲撞与陷阱技能的预判躲避。通过合理利用地图机制与角色特性,可显著提升评分效率。