个人建设是影响资源产量和科技加成的核心系统,其分配需围绕资源地建筑类型、城建优先级及武将特性展开。个人建设主要指营帐、造币厂、工坊、虎帐等资源地建筑,这些建筑的等级与数量直接决定铜币、木材等资源的获取效率。建议优先将造币厂升至四级以稳定铜币收益,随后根据发展阶段调整工坊与虎帐的比例。高级建筑总量存在上限,需通过提升名声值突破限制,合理规划10个高级建筑配额是资源最大化的关键。
个人建设分配需结合城建进度同步推进,君王殿等级制约着建筑解锁条件,因此初期应集中资源快速提升君王殿至7级。分城建设需占据11块相连领地且中心为6级地,建成后需同步升级资源类建筑以形成双线产出。铜币产量由个人建设与城建加成共同构成,委任高内政特性武将可进一步提升效率。特性越好的内政武将提供的科技加成越高,传承高级战法也能优化建设效果。建设过程中需定期放弃低级地,置换为高级资源地以提升基础产出。
军事类建筑与资源类建筑的平衡需根据赛季阶段调整。开荒期侧重农场、采石处等基础资源建筑;中期逐步增加造币厂至8个,搭配1-2个工坊;后期可扩充虎帐提升预备兵上限。乐府虽能缩短体力恢复时间,但因需10级地支撑,通常仅建议在资源充裕时建造。拒马、箭塔等防御建筑仅在特定战术需求时部署,常规发展可不占用建设名额。土匪玩法无法建造虎帐,需调整建设策略。
每次新建或升级建筑后,需返回资源界面核查产量变化。势力值达到6000是建造分城的硬性门槛,而名声值则决定建筑总量上限,可通过完成任务和累计在线时间提升。当遭遇建设数量归零的异常情况时,需检查君王殿等级是否达标或武将内政特性是否失效。资源地产量加成的最终效果取决于建筑等级、数量及委任武将的三重叠加。
赛季中后期可根据同盟战略,将部分造币厂改建为营帐缩短行军距离,或临时建造拒马巩固要道防御。高级建筑改建成本较高,建议提前规划8造币厂+2虎帐的标准化配置,仅在争夺洛阳等特殊阶段局部调整。分城建筑应完全服务于资源补给,避免重复投入军事设施。个人建设与同盟法令的协同能进一步放大资源收益,但需注意部分剧本赛季存在特殊的个性系统,可能改变建设加成规则。