棋子的能力设计非常注重羁绊搭配和星级成长。每个棋子都有独特的种族和职业属性,比如贵族、骑士、刺客等,这些羁绊能为团队提供额外增益。低费棋子虽然基础属性较弱,但升到三星后战斗力会大幅提升,而高费棋子往往自带强力技能,比如龙王的大范围AOE或德莱文的高爆发输出。合理搭配羁绊和提升棋子星级是取胜的关键。
棋子的技能机制也很有特色,大部分技能需要法力值积攒后释放,比如阿卡丽的潜行刺杀或凯南的群体控制。装备对棋子的提升非常明显,比如给韦鲁斯搭配攻速装能加快技能释放频率,而肉装则能让前排更持久。需棋子的站位会影响技能释放效果,比如刺客需要跳后排,而法师最好躲在安全位置输出。
棋子的费用决定了他们的稀有度和强度,一费卡容易升三星但后期乏力,五费卡虽然强力但难以获取。前期可以靠低费卡过渡,后期则需要高费卡撑场面。有些棋子即使单独上场也很强势,比如带装备的德莱文或乌鸦,但更多时候需要依赖羁绊加成才能发挥最大作用。
棋子的攻击距离和攻速也很重要,远程棋子通常需要保护,而近战棋子则要承担伤害。攻速快的棋子更适合携带攻击特效装备,比如红BUFF或缴械刀。棋子的目标选择机制比较固定,通常会攻击最近的敌人,但刺客和部分技能会有特殊索敌逻辑。
棋子的能力会星级提升发生质变,尤其是三星后的属性飞跃。但追三星需要权衡经济,不要为了某个棋子耗尽所有金币。灵活调整阵容,根据来牌情况选择核心棋子才是明智之举。